Active Matter 更新记录:发售前后官方改了什么
0.4.0.x 补丁序列、发售日的 Harmonization Cycle 与 Merits 上线,以及开发者已经承诺的后续内容计划。

发售当天换掉的不只是版本号
2026 年 9 月 15 日那次更新,同时上线了三件影响日常游玩的事:新的 Harmonization Cycle 开始,Merits 货币加入,raid 战利品池里出现了传奇武器。
再往前数两周,官方的节奏几乎是一天多一个补丁,版本号从 0.4.0.76 一路推到 0.4.0.93。改的东西集中在两处:经济和 AI 行为。
至于接下来会有什么,官方承诺「每年数个大型内容更新」,并说详细路线图会在发售「几周内」公布。截至 2026 年 9 月 16 日,正式路线图页面还没有上线。
这几天改了什么
| 日期 | 版本 / 事件 | 改了什么 | 对玩的人意味着什么 |
|---|---|---|---|
| 2026-09-15 | 正式发售 | 新 Harmonization Cycle;Merits 上线;战利品加入传奇武器;Shelter 和背包管理精简;Premium 升级更名 Deluxe | 所有人多了一条新的 Cycle 奖励路径,原 Premium 用户免费升级 |
| 2026-09-14 | Update 0.4.0.93 | 降低稀有物品的融合与复制修复费用,降低头盔和护甲板修理费用 | 高价值装备的维护成本下来了 |
| 2026-09-14 | Harmonization Cycles 问答 | 公布 Cycle、Merits 和 Monolith Access Level 奖励之间的关系 | 玩家提前知道重置和奖励怎么算 |
| 2026-09-12 | Update 0.4.0.84 | 调整 Distorted 的反应与唤醒逻辑,避免连锁唤醒;背包加了按部位推荐物品的按钮;地图上怪物侦察数据更细 | 被怪物群连锁围攻的挫败感下降,整理装备更快 |
| 2026-09-11 | Update 0.4.0.78 | 合约防守传感器更耐打;raid 里能刷出二战时期武器;Shelter 自定义继续改;复制器加了「全部收取」;Alpha Mimic 不再穿墙打人 | 防守类合约变得可行,复制器省事不少 |
| 2026-09-10 | Update 0.4.0.76 | 重做 Harmonization Cycles,加入 Merits,更新 raid 目标和地图标记显示,修了一批界面和性能问题 | 进度系统的主要改动就在这一版 |
| 2026-09-09 | Akira Yamaoka 加入作曲 | 官方公布《寂静岭》系列作曲家参与本作音乐 | 音乐成了后续宣传的重点之一 |
| 2026-08-27 | 大型更新「250 Shades of Liberty」 | 发售前最后一轮大型内容更新 | 给发售铺了内容量 |
官方答应过的事
持续加新内容,原话是「不断开发新地点、武器、怪物、游戏模式和活动」。每年数个大型更新。详细路线图会在发售几周内发。以往 Harmonization Cycle 的奖励在 9 月 15 日之后仍然能拿到。音频会继续改,官方明确点了脚步可听度和方向提示。服务器位置在扩容。本地化在扩展,另外还在研究让社区参与「非官方」本地化的方案。
为什么更新节奏值得盯着
撤离类射击的经济和掉落随时在变。一个不合理的补丁能让玩家仓库里的东西直接贬值。所以看补丁别只盯平衡数字,先看经济类改动。
0.4.0.76 到 0.4.0.93 五天连推四版,说明发售前官方还在快速调经济和 AI。这种频率在发售后通常会降下来,改成不定期的大型内容更新。
想跟更新,看这几个地方
官网 news 列表、Steam 商店页的 Recent Events & Announcements、官方 Discord,三处都会同步补丁和活动公告。看的时候按这个优先级:先经济类改动,再 AI 行为,最后才是界面细节。
几个常问的
路线图公布了吗?
没有。官方只说「几周内」,到 2026 年 9 月 16 日还没有正式页面。这里不编它的内容。
发售会清档吗?
不会。开发者在问答里明确回答了。
Harmonization Cycle 是更新还是机制?
两个都算。它本身是一个循环周期机制,同时每开一轮新 Cycle 都会带一批新奖励——发售当天就开了新的一轮。
这些补丁会影响我已经买的东西吗?
补丁动的是游戏内经济,比如 Credits、Prime、材料和修理费,不改你买的版本内容。
接着看
想知道发售的完整时间线,看发售日期。想弄懂 Cycle 和重置机制,看进度系统。想看这些改动有没有改善口碑,看评测汇总。